苍雾残响虽然还没有正式登录国服,但是早已上线港台服,玩家可以直接下载港台服的安装包来抢先体验全部的游戏内容。这是一款二次元美少女题材的卡牌策略战斗游戏,在游戏中你会邂逅许多的美少女,各个少女都有自己的独特技能和专属故事,游戏不仅画质好且立绘相当的精美,豪华的游戏活动也能为玩家带来丰厚的奖励。
说明:进入游戏需要下载8GB的数据,请耐心等待!
1、安卓和模拟器
安卓手机和模拟器用户,可以使用qooapp绑定的账号直接登录。
2、访客模式登录
在登录界面选择访客,进入到游客模式,然后绑定一个邮箱即可。
3、iOS玩家
iOS用户需要到港台服商店去下载,登录方式是引继码的形式来保存账号,账号密码是自动生成的,需要记在记事本上,以免忘记。
写在前面:本榜侧重考虑萌新起步,故升rank的性价比会极大影响排名,XP请自理
因为这样那样的原因,苍雾残响在输出端的数值非常爆炸,在练度对等的情况下,互秒是常态
在这个情况下,坦克想要登场只有5种出路:
1、百甲(装甲≥100%)
2、百免(减伤系数≥334%)
3、百闪(闪避,且额外闪避减伤≥65%)机动力=闪避率,闪避基础减伤35%
4、复活
5、替死工具人
百甲/百免/百闪,达成任意一种,即可免疫常规伤害(减伤99%依旧会被秒)
血量坦的作用是:讨伐(打boss)因为boss有固伤和真伤(无视百甲/百免/百闪)
一、玩法分类
1、如果你是长期自回中三--上一的休闲玩家,纯乱摆阵容,手握一堆r10角色就是打不过别人。
那可以先去b站搜彩笔同学,从他每周都发的艾吉斯阵容里面找一套能抄差不多的阵容抄一套进攻和防守。
不推荐抄自己进攻失败的防守阵和别人进攻成功的进攻阵,因为对面没准也是乱摆的,只不过正好能赢你而已。
艾吉斯的阵一般都追求稳定性,胜率基于几千把数据产出的。
2、如果你是长期自回上二的轻度玩家,偶尔才能自回上三,往往需要周末拉99票才能冲上去。
一般来说这也是因为阵容稳定性不高导致胜率过低才上不去的,但还有一种可能就是单纯的练度过低,角色rank不高,核心也不是人人金+一套,这种就只能提练度了。
3、如果你是自回上三的玩家,抄了别人阵但胜率一般,还有着冲艾吉斯的想法。
想冲艾吉斯,首先避讳的就是使用前排老登的阵去冲,因为艾吉斯刷票量大,老登研发出一个高胜率的阵拿去冲艾吉斯后注定会产生针对阵,导致胜率降低,这会让部分老登很不爽,从而产生妨碍你的念头,让你原本舒舒服服的刷票变成坐牢,一天要一直盯着游戏,还要不停地改阵,所需的票数也增多了不少。
二、改阵思路
对于每天上线拉15票收完就下线的普通玩家而言,从别人那抄来的阵那就只是一个阵而已,对于这个阵所用的角色、行动顺序、核心配置完全不关心,但一旦开始想了,那就从基础的底层逻辑切入,那就是这个阵有几个t?什么轴?
很显然,目前主流阵都是3t,其中1个t是开局嘲讽。
进攻一般1动c、2动t、3动c、4动t……这样的轴就保证了自己的嘲讽链是一直续上的,敌方的c和t砍不到自己的c上,同时防守方不得不1动t,不然嘲讽链会直接断掉,嘲讽链不连贯的阵一般是不稳定的,胜率自然就低。
嘲讽链也不应过长,不然c的数量就会少,敌方的嘲讽链不一定会被突破,因此5c3t是目前主流阵最常见的角色搭配。
什么时候嘲讽链适合过长呢,那就是几个月前普通水车和高达统治的环境。
那会没几个c过的去这两,多上c反而会给水车或高达送掉,白掉人数,于是大伙就只上米菈和小龙女这种自身带免伤机制的c,开始玩起了5t甚至6t的乌龟阵。
后续出了莉娜把水车爆金币了后,竞技场这才回到了激情互秒的环境。
因此休闲玩家哪怕不抄别人的阵,只需要注意自己的阵续好嘲讽链,稳定性就提高了一大截,胜率也能上去不少。
既然说到了一般续好嘲讽链的轴,那自然就有非一般的,也就是提速轴,最常见的就是1动2动都是c,这种轴最适合虐菜,因为大部分玩家都是休闲玩家,不会在意嘲讽链,老老实实按基本逻辑排轴反而不如开爆,这也符合当下竞技场的匹配逻辑。
而对于想改阵的玩家而言,简单地把一般轴变成提速轴,或者把提速轴变成一般轴,又或者为了针对某些阵,把某些c后动,某些c先动,就已经实现了一个改阵的基本效果了。
三、站位变动
这方面可以算是简单的,只需要了解主流c的攻击范围,几个特殊角色的效果,再通过你自己的考量就可以很确切地做出站位的变动。
举个低分段最常见的例子,小鲸鱼的开局集火第二排。
为了规避小鲸鱼带来的影响,第二排都选择放t,或者干脆某一排只单挂一个t。
还有桀派无视嘲讽拍一整排,这导致c都放第一排,最后一排放无关紧要的角色给桀派拍,不让其影响到c的输出。
通常考虑完这两位后,再想想主流c砍自己的t会不会顺带把其他角色砍了,保证做到对面的c出手只能砍到自己的t。
四、打造专属的阵容
上面稍微理解后,排列组合随便改改就是自己的阵了,还能再创新的地方就是角色选择上。
节奏榜一图流固然简单,主流c/主流t就是倍率高、机制强。
但从轻度玩家转变成核心玩家,也就是所谓的强度党,你需要理解的是倍率哪里高,机制哪里强,这为什么会是竞技场主流c/主流t。
1、这游戏角色就分三种,一种是摩根,目前出了四个,一种是讨伐对策卡和爆伤、易伤拐,剩下的全部都可以归为pvp卡。
摩根就不说了,讨伐对策卡一般也是一眼认出(多段出伤,倍率超高,核心出力针对某类免疫,带印记),早期对策卡还能因为力大飞砖进pvp,后面因为玩机制的越来越多导致倍率不再是t1唯一标准,也就退休了,比如低分段轻度玩家还在一直用的小多。
首先说pvp的c,想要算厉害,倍率和机制至少都得及格,而倍率及格的标准自然是对标pvp的主流t,也就是出道即巅峰的初代三体人——法尔奈斯,白毛,最起码r10无拐能杀r10白毛一条命才算是倍率及格,也就是无拐打3w7的伤害。这乍一看好像挺容易,但你游真能做到的c还真没多少,更别说暴击占核心出力乘区的c,有一个算一个都是重量级,这基本上已经把t2水平线划到十几个c内了,以后出新的c也可以直接拉去测白毛,能过白毛才配上桌讨论,除非技能组给的机制十分逆天。
2、然后就是机制,这应该算是整个pvp入门最繁杂的地方,这里仅简单介绍一下常见的机制,如果想要更深层的了解可以翻技能图鉴,遇到不懂的问大佬。
从最基本的防御端机制说起,防御里能做到无敌的就是百甲,百减(333%减伤系数),百闪(满闪避减伤),各种无敌盾(次数盾、回合盾)。
其中百闪想做到无敌还要有满机动力,一般闪避是基础35%比例减伤,也就是说机动力闪避后是减少35%受到的伤害和debuff时间持续减半。
为了过防御端的无敌,c除了无视某种系数外,还有打固定伤害、真实伤害、小驱散刀、大驱散刀或者上debuff的机制。
固定伤害就是无视百甲百减百闪,出多少伤害打多少伤害,一般倍率不会很高,而真实伤害就是固定伤害的基础上再无视护盾,只打血条。
小驱散刀就是c攻击前会驱散敌方的强化词条,具体有什么强化词条具体翻图鉴。
大驱散刀就是c攻击前会驱散敌方的增益词条,增益范围比强化广得多,一般带有强化的技能也会带上增益,目前只有心纸、米菈、倍率低到无法上场的芙萝拉有这种刀。
无敌盾想直接过,就得打大驱散刀。
3、顺便再提一下额外事项里的一级免疫、二级免疫,一般讨伐boss的免疫减益就是二级免疫,所以没有无视二级免疫的角色无法给boss上减益,而角色中完美躯体这个免疫减益的词条也属于二级免疫,因此大驱散刀砍有完美躯体的角色是无法驱散增益的(驱散刀带减益词条),米菈、爱丽丝的行动前无视控制(特指眩晕)是一级免疫,因为黑皮、希夏的眩晕ex都带有无视一级免疫,所以免控无效。与其相反的是王女的攻击前上沉默,带有无视一级免疫,因此能给免疫弱化的白毛上沉默。
而不可解除这个效果属于二级免疫,没有无视二级免疫的驱散刀也是不能驱散带有不可解除效果的增益的(这也是为什么心纸对铃木毫无办法)。
抛开机制外,技能触发的时机也很重要,如自身行动前,自身行动后。
这期新角色为什么垃圾?一部分原因就是因为她的ex是自身行动后才触发,不能做到转火的效果,而自身行动前造成伤害的ex就可以。
大致了解完机制后,再回去看节奏榜上的t1主流c或主流t,对比一下新出的角色,幽默不幽默一目了然,很容易就做出中肯的评价。下面贴几张站位阵容图:
游戏立绘真的很赞,很喜欢这种二次元题材卡牌游戏。游戏中玩家可以将不同的美少女搭配组合在一起形成全新的流派和阵容,探索性拉满。