神隐之子已于2月21日上午10点正式开启公测!游戏中玩家扮演的是一位代理人,你作为神隐之子与名为安的世联办事员少女来到穗秋,在此调查一系列的灵异事件。该作是《灵魂潮汐》厂商新作,以都市怪谈为题材,各种性格的美少女你都可以认识到,寻找线索找出背后的真相是你的职责。
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不肝。根据玩家对测试服的体验来看,神隐之子游戏玩法和灵潮差不多,唯一要挑出来说的就是战斗AI,只能说同父同母,比较弱,养成系统目前还不够完善,且肝都没处肝。
一、T0级角色
奏
1、技能机制:奏作为顶级单体输出角色,被动技能在满层后能提升60%防御和15%治疗效果,这使得他在战斗中不仅输出可观,生存能力也大幅提升。其大招更是将防御百分比转化为攻击力,搭配“降生之雨”武装后,输出与回复能力兼具,堪称全能。
2、适用场景:在单体BOSS战斗中,奏的输出能力能得到最大程度发挥,凭借高防御和回复效果,能在长时间战斗中保持良好状态。同时,在一些需要持久战的关卡中,奏的持续输出和生存能力也能稳定团队局势。
二、T1级角色
泊舟
1、技能机制:泊舟是限定池角色,普攻概率触发20%的敌人受伤害加深效果,这使得他在普攻输出的同时,能为团队创造更高的伤害收益。大招攻击单排敌人,四命后更是可攻击全体并回复能量,群体作战能力显着提升。
2、适用场景:在面对大量小怪的群战场景中,泊舟的大招和普攻特性能够快速清理敌人,高效完成战斗。在一些限时挑战或需要快速通关的副本中,泊舟的群体输出能力能帮助玩家节省时间,提高通关效率。
三、T2级角色
无念
1、技能机制:无念普攻单体目标,大招范围为十字型,并提升全体普攻伤害。这种技能机制使得无念在单体攻击和群体辅助方面都有一定作用。
2、适用场景:在需要兼顾单体输出和团队增益的战斗中,无念能很好地发挥作用。例如在一些小怪与精英怪混合的关卡,无念既可以用普攻攻击精英怪,又能用大招提升队友对小怪的伤害,保证团队整体输出节奏。
四、T3级角色
北条
1、技能机制:北条为单体输出,造成伤害时有概率叠加被动,每层提升大招10%伤害。但目前被动触发概率较低,且层数上限不明确。
1、玩法
日系二次元卡牌游戏,玩法相对常规,属于数值卡牌对战,最初还要手动操作一阵,支持多倍加速和自动释放技能。站位格子不是九宫格,而是3X4的格子,偶尔会出现一些地形效果,比如陷阱或者障碍,数值没有碾压的情况下还是需要进行规避,格子的创新对战斗来说并没有带来太多新意。
主线剧情带有一定解谜元素,需要在地图中探索到关键信息才会触发战斗。引导内容与剧情融合,主要功能介绍很详细,有些慢调。突出剧情的细腻,具有日系游戏的特点。
扩展玩法很常规,包括日常本、调查奇遇、都市怪谈等,玩法层面与国内商业化手游很接近,比较突出文化氛围。
2、养成
英雄似乎只有24名,看上去略少。最大上阵四名,可能根据后面玩法不同或者解锁限制,人数会有增加。单个英雄有等级、技能、鬼神武装、潜能几条养成线,设定很常规。
3、美术
固定摄像机下的主场景看起来像2D,实际是3D建模加上纸片人角色,视觉纵深很好。手机界面与国内二次元游戏的主界面设计思路基本一致,有看板娘和周边各种UI,感觉很常规。
角色包括二次元立绘和Q版卡通小人两种形象,立绘有动态效果,Q版卡通小人显得有些臃肿,不过看起来蛮可爱的。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富效果华丽,释放时有镜头特写,并且有语音配音。