我在末日打造,一款末日僵尸题材的冒险生存类游戏,由《荒野求生模拟器》同家厂商制作而成,对比前代拥有全新的机制,让游戏的策略性和随机性更加平衡,体验下来会更加的有趣!游戏中玩家需要努力的去搜寻各种废墟遗址,从中找寻生存物资,但是要小心随时会袭击你的僵尸,它们将会阻碍的你的搜索计划!但是,危险与机遇也是并存的,你可拿出手中的武器消灭它们,也许会有意想不到的收获哦!
1、进入游戏后我们点击外出探险,就会来到地图当中,在这里我们需要选择一个合适的路线开启探险。
2、成功来到探索地点后,我们需要用工具撬开门,不同的门会需要不一样的工具去打开。
3、进入到内部后,我们可以去收集场景中的物资。
4、场景中会有僵尸,他们会随着回合数减少而靠近你。
5、我们需要根据僵尸的特性,使用合适的武器进行攻击。
6、消灭僵尸后,我们还能够点击它进行搜索。
7、在结束探险之后就能够回到自己的营地,注意随时观察自己的各种能量情况。
1、食物:烤鱼、泡面、豆荚等能提供热血buff的一定先吃到有热血buff,其次先吃快过期的食物,烤蚯蚓蚂蚱电多到没处使再吃。制作完成的菜有2天保质期,快过期的材料可以做成菜延长一点保质期。过期食品实在没吃的了再吃。
2、电力:优先精炼油菜、大鱼,其次豆油、菜籽油,最后汽油、煤油,鱼油不推荐精炼。油菜,豆油,菜籽油精炼天数是0.5天,每次精炼要放偶数个材料,可以混搭。精炼机要每天工作,多余体力用于砍树。
3、战斗:探索前一定要有热血,保持饱食度80以上,先战斗再回家消耗体力,没buff和体力根本打不了僵尸。手枪一回合1发子弹,步枪4发,订枪2发。开战前一定要看僵尸有没有浴火和反伤,有反伤尽量不要打,有浴火要算好回合不要受伤,其次看好抗性,一定不要受伤,游戏里回血非常少。
4、探索:15天后会有迷雾,推荐拨开4片迷雾,拨开太多没体力应对尸潮就完了。没宠物时优先找宠物,优先一级地,有步枪或钉枪后再考虑2、3级。遇到盾哥不要打,遇到有“伤心”“欲绝”的那只怪能保证不受伤就打,有精致武器。先保证不受伤再想物资的事,打不过偷了东西就跑。
5、种地:有迷雾砍不了树可以施肥,种子通过探索或砍树获取。
6、捕鱼:一定保证两个渔网都放置,注意把快过期的鱼饵用掉。
7、空投:开局自选金色胶囊,之后优先永久效果,其次道具。
1、丰富的地图资源等着你来探索搜寻,并且还有一些区域会在特定时间开放,探索线路有选择策略,随机性也非常不错。
2、游戏可玩性非常高,通过热量、电量、体力、血量四个纬度去保证自己的生存,让整体的玩法更具策略性和趣味性。
3、游戏内有着丰富的生活技能玩法,比如种植、钓鱼、伐木等,是资源产出的一种方式, 按天来成熟,可操作性较强。
异世界末日题材下的轻策略游戏,在较为随机的系统机制下每一局的体验都会有不同的差异感,加之多结局的设计让玩家有重复玩下去的动力,对比前代《荒野求生模拟器》,本代加入全新的机制让游戏从高随机低策略变得策略和随机性兼顾。
v1.3
1.优化宠物被派遣外出探索后回家时会固定保持派遣前的状态。
2.修复排行榜点击后日光币及荣誉勋章时没有具体描述的问题。
3.优化排行榜文字及文案的显示问题。
4.优化武器词缀强化,使用子弹的武器将不再出现钉子相关词缀,同理使用钉子的武器不再出现子弹相关词缀。
5.修复排行榜界面点击寻找自己位置时定位不准的问题。
6.优化洗练装备时的提示增加今日不再提醒选项。
7.优化第一次空投出现的品质。
8.新增每一次呼叫物资时都有一定概率可以获取剩余所有未选择的物资。
9.为复活功能新增复活时可选原地复活或直接回到营地复活,复活后将恢复一定量的体力,并获得一回合的爆种buff。
10.略微提升场景中出现维修箱的概率及数量。
11.略微降低尸潮的难度。
12.修复驱赶宠物时文本名称异常的问题。