准备好在因为怕疼只能无敌中享受一场轻松的放置割草冒险了吗?这款游戏专为那些寻求轻松游戏体验的玩家设计。你的角色会自动战斗,让你可以轻松享受游戏,无需担心复杂的操作或长时间的投入。
1、玩家会自动攻击敌人,消灭敌人会获得金币
2、玩家点击悟人可以获得生肖力量,每一种生肖的力量都不相同
3、消灭精英怪可以获得钻石,消耗钻石可以进行升阶,提升出极品装备的概率
1、放置玩法:游戏采用放置玩法,玩家无需持续操作,角色会自动进行战斗,适合忙碌或需要休息的玩家。
2、轻松割草:游戏设计为轻松割草,玩家可以享受快速击败敌人的快感,无需担心复杂的操作或策略。
3、不累不肝:游戏强调轻松体验,避免了传统游戏中的高强度投入,让玩家可以在不累不肝的情况下享受游戏。
1、不伤手不伤脑:游戏设计简单直观,避免了复杂的操作和策略思考,适合所有年龄层的玩家。
2、凑羁绊:玩家可以通过收集和搭配不同的角色,形成羁绊,增强战斗力,面对成群的敌人。
3、面对敌人:游戏中有大量的敌人等待玩家挑战,玩家需要合理搭配角色和羁绊,享受战斗的乐趣。
在游戏中,你可以通过收集和搭配不同的角色,形成羁绊,增强你的战斗力。面对成群的敌人,你需要策略性地组合你的角色,发挥他们的最大潜力。
1.1.5
1.增加新系统:破元(重生50次后解锁,默认不显示图标,在解锁凝神系统后才会显示破元图标)
2.神佑伤害加成由固定每次提升1%,增强为1%之外随次数每次递增0.001%
3.凝神伤害加成由固定每级提升1倍,增强为1倍之外随凝神等级每级递增0.15倍
4.金30级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至2倍”
5.金60级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至4倍”
6.刀60级效果去除范围提升
7.剑60级效果剑气伤害由“每多一个敌人伤害提升30%”改为“每多一个敌人伤害提升60%,最多可提升600%”
8.枪15级效果由“枪普攻或枪出如龙每次都有30%概率触发连击,可重复触发”改为“枪普攻或枪出如龙每次都有35%概率触发连击,可重复触发,最多可额外连击6次”
9.枪30级效果由“连击概率提升至55%”改为“连击概率提升至70%”
10.枪60级效果由“每次连击伤害累乘1.45倍”改为“每次连击伤害累乘1.35倍”
1.1.4
1.增加新系统:凝神(重生35次后解锁,默认不显示图标,在解锁双修系统后才会显示凝神图标)
2.木60效果由“奥义伤害提升至4倍”增强为“奥义伤害提升至8倍”
3.刀基础奥义伤害由“每级35%奥义伤害”增强为“每级70%奥义伤害”
4.刀60级效果额外增加“旋风斩的伤害半径增加50%”
5.枪基础普攻伤害由“每级70%伤害”增强为“每级100%伤害”
6.枪30级连击概率由45%增强为55%
7.枪60级连击伤害累乘系数从1.4倍增加至1.45倍
8.弓15级额外攻击由造成一半伤害增加至全额伤害
9.弓30级效果额外增加“弹射时有18%概率优先弹射向BOSS”
10.弓60级效果由原来的“弓的攻速翻倍,且弹射时有25%概率优先弹射向BOSS”,增强为“弓的攻速翻倍,且弓的额外攻击敌人数提升至5人”
11.杖基础奥义伤害由“每级70%奥义伤害”增强为“每级80%奥义伤害”
12.杖15级效果由“敌人血量每少1%,伤害就提升1%”增强为“敌人血量每少1%,伤害就提升2%”
13.杖30级效果由“将敌人血量削减至80%”增强为“将敌人血量削减至75%”
14.杖60级效果由“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至5%”,增强为“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至6%”