恶月十三国际服,英文名称undecember,一款暗黑风格的动作RPG游戏,玩家将通过搭配不同的装备来构筑自己的流派,在恶月十三国际服中有很多的技能可以选择,丰富的符文可以让你自由去搭配,各种副本可以让你去游玩挑战,不断完成更多的挑战来尽情体验全新的冒险吧。
1、首先是开局进去的一阶段,这个阶段boss主要以近战攻击为主,行动模式包括三种。突进斩击会连续突进两次,砸地攻击会生成剑气冲击波,幻影斩击,高攻击段数。这个阶段主要是给你挂debuff的,每被砍中一次叠加一层刀伤debuff,使玩家受到伤害增幅,这debuff会使受到伤害增加,而且是这一局内无限持续时间的,会增加你后面阶段的压力,但是本身伤害不算高,所以也没啥好说的,尽量躲一下技能就好了。
2、第一阶段快要结束的时候,boss会释放两种激光类技能。第一种是生成网状激光,先生成竖向排列的,再生成横向排列的,两种都会在某个地方缺两个激光,可以站在那里躲避。第二种是以自身为中心释放激光扫射,这技能只需要站在黄色激光的区域就可以了,黄色激光没有伤害判定,只是一个激光消失的特效。两种激光都会在命中后叠加刀伤debuff,最好还是躲一下。
3、一阶段最后的最后,boss会释放一个aoe技能,在中间蓄力,并瞄准全场伤害最高的玩家,听到叮一声蓄力完成后向前释放一列剑雨,随后再往同方向释放半屏的aoe剑雨,伤害中高,不过也很好躲,跑到屁股后面就行了。
4、二阶段开始后全程都将存在一个秒杀机制,特耐奥的审判:机制开始后,玩家身上会随机出现一个白金色或黑紫色的光环,光环颜色本局内不会改变,并出现一个debuff,初始为3层,当玩家碰到boss的攻击时根据攻击颜色增减debuff层数,身上为白金光环时碰到白金色攻击增加层数,碰到黑紫色攻击时减少层数,身上为黑紫色光环时则相反,当debuff增加到5层,或减少到0层,玩家就会被秒杀,多少血都没用,因此全场所有带颜色的攻击都必须注意,建议尽量保持身上debuff层数为2-3层,增加容错率。与这个机制配套的最简单的控制debuff层数的方法,就是去吃地图上随机生成的两种颜色的球,与身上光环颜色相同的球增加层数,不同的减少层数,吃球不会受到伤害,所以说是最简单的方法。
5、当二阶段进行到一半的时候,会出现提示,boss开始扭曲空间,这是一个考验记忆力的机制。boss会站在地图中间,把地图分成四块,按随机顺序使用透明的方块标记这四个区域,一共标记五次,标记时不会造成伤害,随后使用黑紫色的空间裂缝按照之前标记的顺序攻击这些区域,伤害高,并且每次命中都会增加debuff层数,由于我们一般是保持2-3层,所以这个机制不能失误超过两次,不过这个机制进行的时候地图上也会随机刷新球可以吃,及时吃球也能扛过去。
6、过了扭曲空间机制直到boss空血之前,还会再放一轮第二阶段的技能,照着躲就行,最后当boss空血的时候就会强行锁1%血,这时候你怎么都打不死他的,屏幕上会出现提示,boss要开始最后攻击,也就是临死前的狂暴,此时boss会跑到中间,从三种全屏技能里面随机释放两种。第一种是全屏升起的柱子,先绕着场地转圈升起一轮,再以扇形往复升起一轮,伤害都不高,第一轮是白金色走的比黑紫色快,走个时间差就可以躲开,扇形的更容易,跟着走就行,当然这个阶段也可以考虑不躲,根据身上debuff层数挑颜色吃技能就行。第二种是更密集的黑色陨石,并且夹杂着剑雨,这个还是躲一下比较好,会叠加debuff。第三种比较少见,是全屏乱射的激光,只有很小的躲避空隙,虽然也会叠debuff,不过只有两轮,还有球可以吃,也不算很难。
7、两个全屏aoe释放完了以后,会固定释放最后一个技能,从地图最外面往里面一圈一圈的落下审判之光,有白金色也有黑紫色。这个东西貌似是只要命中了就会把你debuff叠满或清空,直接秒杀,多少血都扛不住。躲避方法是先跟boss站一起,最后最靠近boss的那一圈会延迟零点几秒再落下,找准这个时间差用位移技能飞出去,就可以躲过这个机制,然后boss就会气绝到底,上去给他最后一击就完事了。
1、符咒有6个部位,宽容、气魄、饶恕、正义、洞察、平静(和平)。符咒有3个品质,魔法(1词条)、稀有(2~3词条)、传说(2~3词条+1传说词条),符咒品质越高,提供的祝福数值越高。符咒有9个阶位,符咒阶位越高,可出现的词条阶位越高,同时提供的祝福数值越高。
2、混沌之星(球),球有3~9的阶位(没有5阶),其中3阶球比较特殊,唯一获得途径是主线任务,其只能提供祝福数值,本身不带任何词条,4阶以上才会有词条。4阶、6阶球都会带有2个基础词条,前缀后缀各一条。7阶、8阶、9阶球会在2个基础词条的基础上,分别额外增加1、2、3条指定词条。
3、混沌之星融合规则:阶位限制,融合时,不能放入超过球本身阶位的符咒作为素材,但可以放入低于球本身阶位的符咒。祝福数值,融合时,仅能吸收每个符咒75%的祝福数值,计算后向下取整。基础词条,融合时,会随机吸取6个素材符咒上所有词条中的2条作为基础词条,吸取范围包括传说符咒的传说词条,因为基础词条必定是一前缀一后缀,而传说词条只有前缀,所以一旦吸取到传说词条,就必定不会再出现其它前缀词条,只能出现另一条后缀词条,同理,虽然是随机吸取,但基础词条中也不会同时出现两条传说词条。指定词条,7阶以上的球会给出指定条件,放入的素材符咒必须要满足要求才能融合,常见指定类型有:某部位前缀、后缀、任意或传说词条,某特定祝福类型符咒的词条等,指定词条在吸取时,按照指定的百分比进行吸收,球阶位越高百分比越低,7阶80%,8阶70%,9阶60%。
1、构筑方面全身无高价遗物,开荒效率极高,扩展性强。输出方面轻松100%满暴击,1400%爆伤,高额极限伤害。符咒获得极限概率后开启新伤害乘区,50层全气息配合双萃取补偿损失的伤害。生存方面特化大量额外减伤(闪电箭矢觉醒+突破力+衣服减伤前缀+气息),配合基础生存构筑,高难度也游刃有余。
2、核心点是闪电箭矢+黄道宫9消除电气息负面效果,白色闪电气息宝石在0负面效果的前提下进一步提升巨额爆伤。闪电箭矢觉醒获取额外减伤,近战射击链接获取大量全域增幅,瞄准力链接获取大量命中。符咒舍弃部分伤害,补充大量暴击度%。视情况继续舍弃打击纹章改为暴击度纹章进一步补齐暴击度。技能效果可以进一步提升所有气息的正面属性,特别注意,物转冰晶箭吃不到超越专属鞋子的50%伤害增幅,也吃不到遗物护盾衣的20%增幅。所以请直接做元素,不要物转。
3、装备方面,主手选择繁荣之暴露的捷径之弓,副手选择疾病之灭亡的古代箭筒,头盔选择时空之流丽皮绳头巾,肩甲选择时空之神秘的古代肩章,铠甲选择繁荣之神秘的古代铠甲,手套选择繁荣之神秘的古代护腕,鞋子选择风之腿骨或者古代朝圣者,项链选择火之传说中的古代项链,腰带选择时空之历史悠久的古代腰带,戒指选择卡斯托勒的折射。
4、技能盘如图所示,闪电箭矢提供减伤/电气息负面效果50%减幅,近程射击全域增幅buff,瞄准力全域命中buff。如果刷图过程中闪电气息断了,会导致极限概率降低。所以一旦发现全是黄色暴击数字,使用一次闪电波动,2s后清除闪电气息,再用闪电箭矢打出闪电气息。如果暴击度很缺,带暴击度纹章。
1、丰富多样的地图可以让玩家去冒险游玩,每一张地图都会有各种boss怪物等你去消灭。
2、无需选择职业,玩家可以自己选择战斗风格,丰富的技能与符文可以随意去搭配使用。
3、不同的战斗任务等你去选择完成,更多的挑战可以让你体验到最棒的游玩过程。
游戏主要门槛是主要技能链接辅助技能,利用最优搭配发挥出最大伤害,弄懂这一点就能很快上手找到游戏乐趣。甚至比火炬之光还简单,做装备方面简单,比暗黑不朽稍微复杂。游戏几乎说没有逼氪选项,连自动拾取都送了,时装也没有很大吸引力,大部分人玩上头了最多氪金买个仓库。而且优化很好,手机玩都不怎么发热。
v3.32.0104
1. 新增赛季 - Re:Birth开始
2. 新增模式 – Re:Birth模式
3. Re:Birth模式专用新内容 – 重生的瑟范斯
4. Re:Birth模式专用新内容 – 古代阶位10混沌之球
5. 新增内容 – 供奉十二神
6. 新增2种技能
7. 新增19种遗物道具
8. 改善便利性/游戏内功能