荒野迷城,末日题材的策略生存手游,玩家需要带领指挥者完成不同的任务,在荒野迷城里有各种建筑等你去修建,非常多的玩法会给你不同的体验,各种各样的模式会给你新的乐趣,不断培养更厉害的幸存者和修建更厉害的建筑来生存下去吧。
此次更新的战术技能卡共有18种,可以大致分为三大类,分别是单兵增益类、单兵克制类和单兵连锁克制类。
一、单兵增益类:
1、前排类防御向技能卡:横行霸道(骑护)、火力压制(射护)、格斗技巧(步护)。由于此类技能卡的技能效果都是给队伍中使用技能的调查官所在队伍的兵种提供防御性加成,所以此类技能卡在给前排调查官使用上基本上没有什么争议
2、中排类增伤类技能卡:突击先锋(骑攻)、士气高涨(射攻)、先发制人(步攻)。由于此类技能卡的技能效果都是概率触发且都是单目标伤害,又都是给队列中的单一或全部指定兵种附加伤害增益Buff,所以给中排调查官使用较为合适。其中,步兵此类技能卡的技能效果为队伍全体加成,若放在前排:成功发动技能时,可在一回合内,使前、中、后排都可吃到伤害加成收益(在攻速优于敌方时,此类技能卡的收益能得到最大化);若放在中排:成功发动技能时,在一回合内,则只有中、后排可吃到伤害加成收益。
二、单兵克制类:
1、对骑兵:骑兵克星;对射手:突袭缴械;对步兵:极速追击。此类技能卡皆适用于后排调查官,可根据敌方阵容,进行调整;其中“骑兵克星”技能卡的技能效果为必定触发,且对比同类型技能卡伤害加成较高,对骑兵而言是一张具有很高威胁性的战术卡。
三、单兵连锁克制类:
1、对骑兵:知名伤害、破伤风、血流成河。
2、对射手:污染废料、丧心病狂、生化手段。
3、对步兵:碎骨锤、无情碾压、乘胜追击。
4、此类战术技能卡分别对应前、中、后排,对指定兵种的克制能力最为显著,且需要通过“三张关联的战术技能卡”搭配才能发挥出最优越的克制效果,但战术技能卡搭配固定,对阵容适用性较差。其中三个“前排”使用的战术技能卡(致命伤害、污染废料、碎骨锤)可单独给后排调查官使用,但单卡技能效果不如“单兵克制类”技能卡效果显著。
1、要想在此战役模式中愉快的游玩,便需要知晓相对应的游戏机制与此模式中相关建筑的特性,以及其中的特殊首领和游荡者的用处。游戏的获胜机制是优先到达积分目标2000w的一方,或至游戏倒计时结束时,积分高的一方获胜。
2、迁城只可在十字相邻范围内移动,迁城不消耗道具,冷却时间为5s(需要队列在城中才可移动,只可迁往已占领区域)。战斗只可攻击十字相邻范围内的目标及建筑,但无法攻击玩家。
3、边境掠地中建筑较为单一,只有两种相同功能建筑,均无增益效果。采集点则分为采集增益点和采集积分点,增益点为类似子弹车一样的资源点,采集完毕给予己方全体玩家5%的三围属性加成。积分点为类似调查官营地一样的资源点,采集完毕可获得团队与个人积分。
4、这个模式里的野怪分为积分游荡者与boss,积分游荡者顾名思义,击杀此游荡者可分别获得团队与个人积分。首领只在A1(靠近蓝色方)与E5地块(靠近红色方)刷新(击杀全队获得30%三维增益),在刷新倒计时9秒时会在屏幕居中右侧位置提示,击杀效果存在时间与刷新时间同步(4分钟)。
5、推荐行进路线:如若是蓝方,可沿红方E5(右下方)的路线一路推进,如过程中遇到打不过的对手也可伺机而动,不需要与敌方硬碰硬导致送分,此模式只需要一股脑的刷分,只要排名不低,即使失败也可加分。
6、关于刷分优先级:破敌分>刷怪分>采集分,所以在条件允许的情况下,尽可能的多于敌方玩家聚集地进行领地争夺,条件不允许的情况下,哪里有野怪去哪里,采集在非必要时做最后考虑。
1、有不同的角色等你去培养,丰富的阵容可以自由去搭配。
2、多种玩法将给你新的体验,更多的策略方案可以去使用。
3、更多好玩的活动可以去参加,不同的模式会给你新的体验。
1、全新的生存玩法将等你去体验,更多策略挑战可以给你带来不一样的乐趣。
2、有很多的新的地点等你去探索收集,更多敌人类型会给你全新的生存挑战。
3、新的系统可以让你的角色变得更强大,不同的策略玩法将给你新的乐趣。
游戏画风还是比较符合丧尸题材的。它的玩法挺多的有pve和pvp多模式,没事的话我们多做做任务和活动,给的奖励挺多的,上手操作的难度也不是很大,还是很有可玩性的。
v1.24.0
1.新主城装饰即将上架
-新增6星主城皮肤:甜点王国
-新增4星主城皮肤:饼干屋
2.服务器维护调整
-当前服务器停服维护,若战略地点处于战斗中,相关队列将终止攻击/防御,战略地点归属仍属于归属联盟
3.“狂兽之灾”赛季夜战调整
-夜战模式时间仍为0点至8点,新增战略地点夜战状态
-战略地点若0点前处于免战状态,进入夜战后补充8小时夜战时间,夜战状态结束后继续处于免战状态,原有免战时间结束后处于开放状态
-战略地点若0点前处于开放状态,进入夜战后补充8小时夜战时间,夜战状态结束后继续处于开放状态
-战略地点若0点时处于争夺状态,进入夜战后可继续进行争夺,争夺归属结算后进入夜战状态,补充8小时夜战时间,夜战状态结束后继续处于免战状态,原有免战时间结束后处于开放状态
4.“狂兽之灾”赛季城战优化调整
-战略地点与危机地点城市,进入PVP城战阶段时,添加本次战斗的最终结算标志(当进入此阶段,展示出的倒计时代表本场战斗的最终倒计时)
-地图展示优化:缩略地图新增功能-展示每个城市归属方联盟标志
5.原服统帅任命优化
-占领5级末日工厂后,给5级末日工厂归属联盟盟主推送统帅任命
-5级末日工厂被占领状态,如果断开联盟建筑与5级末日工厂链接,统帅会再次获得任命推送
-5级末日工厂变成无主状态,给原统帅下野后,联盟再次链接5级末日工厂并攻占5级末日工厂,归属联盟盟主会再次获得统帅任命推送
-当5级末日工厂处于免战期,无统帅,且不是任命倒计时状态,推送给归属联盟盟主统帅任命
6.赛季管理奖励调整
-增加赛季管理者奖励:管理者奖励将在结算时以邮件的形式发放,结算时刻前短时间内变更管理者可能会导致无法获得奖励。
以下赛季将新增额外奖励要求
-[荒漠阴云]赛季:联盟内所有等级4的官员及盟主可获得管理者奖励。
-[毒蛇狂沼]赛季:军团内所有军团长、副团长、指挥官可获得管理者奖励,联盟盟主、官员不再获得奖励。
-[极度深寒]赛季:军团内所有军团长、副团长、指挥官可获得管理者奖励,联盟盟主、官员不再获得奖励;根据阵营内军团的势力值排名发放对应的管理员奖励。
7.战场匹配优化
-战场内在比赛开始前根据真实战力重新分组
-征战无人区、生还者游戏等待时间调整为3分钟,战场等待时间结束后,玩家不可以再进入战场
8.其他功能优化与调整
-新增“被侦察”、“被打”设置提醒开关
-家园保卫关卡难度调整,51-60关难度降低
-修复游荡者围城排行榜出现过联盟积分为负数的BUG