开心宝贝塔防的玩法和模式都为玩家提供了丰富的游戏体验,从主线关卡到无尽挑战再到黄金国度的探宝之旅,都让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。同时,英雄与魔灵、家园建设和资源管理等元素的融入,为游戏增添了更多的策略性和深度。
1、第一关
2、第二关
3、第三关
4、第四关
5、第五关
1、 主线关卡英雄活动需要操控遥杆跑动,记得捡拾击杀掉落的魔素
2、 魔素收集有时间限制,跑路要快一点
3、 战斗内看不到魔灵技能,但能看升级数据(技能数据能在魔灵页面看)
4、 魔灵放置灵活度大,通关方式多样
5、 记得去魔灵界面升级魔灵,等级星级越高自然越好打
6、 前期关卡可以配合场地内魔灵规划路线,新手友好
7、 英雄有自动攻击(防止英雄攻击掉落不便捡拾的魔素,可以让英雄不停跑路,跑死胡同或者一直跑动,无法撞墙可以撞箱子)
8、 英雄主动技能有读条,打boss时记得避开攻击范围释放主动技能
9、 地面魔灵阻挡很重要,远程和近攻的魔灵都可任意放于高台和地面位
10、 注意敌方的攻击顺序,路径不阻碍就不会被小怪攻击(优先攻击水晶和玩家,保证英雄血量大于50%)
1、Rogue割草:结合了Roguelike元素和割草式战斗,提供英雄与魔灵双线战斗的策略体验、
2、领主统治:玩家扮演领主角色,派遣村民进行各种工作,体验统治的乐趣、
3、UGC地图工坊:玩家可以自由编辑关卡,创造个性化的游戏内容、
肉鸽玩法依然是辣么的有趣,但是小问题不少,今天感觉比昨天好多了,还是要努力啊
1、 降低了部分怪物基础血量和移动速度
2、 调整了徽章的文本描述
3、 调整了2-7的高地可以通过的问题,2-10,3-10,4-10,5-10无法进入的问题,调整了部分关卡的出怪频率
4、 调高了部分怪物掉落魔素的数量
5、 增强了远程魔灵的攻击范围,魔素消耗,基础攻击力,增强了近战魔灵的防御力和生命值
6、 调整了所有魔灵局内升级需要的魔素
7、 调整了肉鸽选项的数值
8、 修复了抽奖的出现金色的错误,调高了魔灵在奖池中出现的概率
9、 修复了战令任务无法完成的bug
10、 修复了宝石贴图错误和属性错误的问题
11、 修复了关卡星级的错误的问题
12、 新增了可打开包裹的批量打开功能
13、 调整了游戏内的打击感
12、 修复了若干bug