最强指挥官是一款轻度策略游戏,它以排兵布阵为核心玩法,让玩家在战斗前精心策划每个单位的攻击特性和AI特效。这款游戏的特点是它的快节奏和易上手性,每场战斗大约只需要1分钟,非常适合快节奏生活中的玩家。在游戏中,玩家将面对英雄单位和士兵单位,每个单位都有其独特的攻击方式和行为模式。战斗开始前,你需要决定每个单位的放置位置,一旦战斗打响,单位将根据它们的AI自动作战。玩家需要通过观察战斗来了解每个单位的特性,从而在下一场战斗中做出更优的布局决策。
1、游戏的目标是击破敌人的基地,并且保护我方旗帜不被敌人击破
2、通过滑动摇杆控制镜头平移,两指缩放调整大小
3、战斗时可以上阵英雄,每场战斗只能上阵一位英雄
4、玩家需要通过现有的粮食,合理分配资源,构筑强大军队
1、轻度策略:游戏设计注重策略性,但不需要深度养成,适合喜欢策略但时间有限的玩家。
2、单位特性:包括英雄和士兵在内的每个单位都拥有独特的攻击特性和AI特效。
3、快节奏战斗:每场战斗大约持续1分钟,适合快节奏的生活方式
1、战前布局:玩家需要在战斗前决定每个单位的位置,一旦战斗开始,单位将根据预设的AI自动作战。
2、策略多样性:兵种、诸神、神器之间的搭配和位置摆放可以组合出多种策略,增加游戏的可玩性。
3、战斗观察:通过观察战斗中的单位表现,玩家可以熟悉每个单位的特性,为下一场战斗做出更好的策略调整。游戏评价
强调策略而非深度养成,玩家可以通过兵种搭配、诸神选择、神器装备以及单位位置摆放来制定出多种战术。游戏还融入了roguelike元素,战役模式下的关卡和道具都具有随机性,但每个战役都有其特殊主题和隐藏元素等待玩家探索。
1、对战pvp 玩法,以及排位积分系统。
2、修改了胜负条件,指挥官血量为0战役失败。
3、删除了选择阵营的设定。
4、删除了医院的设定,单位死亡后可以直接复活,不再消耗水晶。
5、增加了战役任务,每天可以通过战役任务获得一定的资源。
6、调整了单位的资源消耗和强度。
7、修改了符文的设定,剔除了小符文。
8、优化了背包界面。
9、优化了部分单位的画面效果。
10、修复一些已知的bug