英雄没有闪游戏中所有属性被分为以下三类:基础属性、攻击加成、防御加成。接下来将按照分类将所有属性逐一介绍,若属性词条有官方介绍则以官方为准,官方介绍截图会在文字介绍下方贴出。
英雄没有闪属性具体效果一览
1、基础属性
首先是三项基础属性的介绍:攻击,防御,生命。
※攻击:角色的基础攻击力,是所有伤害类型计算中最底层的数值,攻击越高伤害越高
※防御:角色的防御力,影响角色受到的实际伤害。
※生命:角色的血量,归零时角色死亡。
2、攻击加成属性
接下来是让人眼花缭乱的攻击加成属性。为了让大家更好的理解,这里会将互相关联的属性进行串联讲解。
※暴击与暴击伤害
暴击属性为触发暴击的百分比概率,触发暴击时伤害数字会变为红色
暴击伤害影响暴击触发时对原始伤害的增幅比例,暴击伤害数值越高,打出暴击时造成的红字伤害就越高。
※荆棘与荆棘伤害(有官方标注)
荆棘是一种伤害类型,受到直接伤害时有概率触发,反弹荆棘类型物理伤害给攻击者。
荆棘伤害百分比影响荆棘伤害大小,在攻击力伤害倍率基础上,荆棘伤害百分比数值越高,荆棘伤害就越高。
※附伤概率与附加伤害(有官方标注)
附加伤害是在造成直接伤害的同时额外造成一次与直接伤害同类型的伤害(例如使用痛割——祭刀打出物理伤害,则附加伤害类型为物理伤害;使用原力锤——雷霆打出元素伤害,则附加伤害类型为元素伤害),
附伤显示效果如下,会在原有伤害基础后附加加号与黄色显示的数字。
附加伤害受到自身攻击力属性影响,附加伤害本身不会触发暴击。增加附加伤害百分比可以提升附加伤害的数值。
※持续伤害(有官方标注)
持续伤害属性会提高流血、点燃、中毒等DEBUFF造成的伤害。当前野蛮人只有流血流派,即痛割流派可以吃到该属性加成。
※基础技增伤
影响基础技能伤害,百分比数值越高基础技能伤害越高。
※核心技增伤
影响英雄核心技能伤害,百分比数值越高核心技能伤害越高
※侍从增伤
影响侍从伤害,百分比数值越高侍从伤害越高
※侍从减伤
影响侍从受到的伤害,百分比数值越高侍从
※命中
命中影响角色攻击击中怪物的几率,命中率越高则攻击被闪避的几率越小,该属性与防御加成下的闪避属性形成对应关系
※急速(有官方标注)
急速影响移动速度、技能释放速度,急速百分比越高,则移速越快,技能释放速度越快。
※能量恢复(有官方标注)
能量恢复影响获取能量的效率,百分比数值越高则能量恢复的越快(PS:游戏中的黄条是野蛮人的能量属性)
※冷却缩减
冷却缩减影响技能冷却时间,冷却缩减百分比越高,技能再次释放所需等待的时间越短,技能释放的就越频繁
※物理伤害
物理伤害影响伤害类型为物理的伤害数值(例如直接伤害,部分技能伤害,没有特殊标注的流血伤害,物理类型直接伤害造成的附加伤害等),物理伤害百分比越高,则物理类型伤害越高
※元素伤害
元素伤害影响伤害类型为元素的伤害数值(例如部分技能伤害,元素类型直接伤害造成的附加伤害等),元素伤害百分比越高,则元素类型伤害越高
※竞技增伤
竞技增伤英雄竞技场中的实际伤害,竞技增伤百分比越高,在竞技场与人PVP时打出的伤害越高
※最终增伤
最终增伤影响实际造成的伤害数值,是独立于暴击爆伤、物理、元素伤害等增伤手段之外的增伤手段,最终伤害百分比数值越高,则怪身上显示的受伤害数字越高。
※移速
移速影响角色的跑图速度,数值越高角色在地图上移动的越快
3、防御加成属性
最后是影响角色生存的防御加成属性,和攻击加成类似,在介绍时会将关联属性一起介绍
※格挡率与格挡值(有官方标注)
格挡率与格挡值互为关联属性,格挡率会影响受到直接攻击时触发格挡的概率,格挡率越高触发几率越高;
格挡值影响触发格挡时具体减少的伤害的数值,格挡值越高则受到的实际伤害越低,且格挡值属性与防御力相关。
※闪避
闪避属性与攻击加成属性中的命中互相关联,闪避属性的增加会使受到攻击时免疫该次伤害的概率增加
※击中恢复(有官方标注)
击中恢复属性使角色在击中目标是根据攻击力恢复一定生命值,击中恢复与攻击力越高,则集中怪物时恢复的生命越多,但单次击中多个怪物只触发1次效果。
※物理抗性
物理抗性影响受到的物理伤害数值,物理抗性越高受到的物理伤害越低。
※元素抗性
元素抗性影响受到的元素伤害数值,元素抗性越高受到的元素伤害越低。
※爆伤抗性(有官方标注)
爆伤抗性影响受到的暴击伤害,暴伤抗性越高,受到的暴击伤害越少。
※附伤抗性(有官方标注)
附伤抗性影响受到的附加伤害,附加抗性越高,受到的附加伤害越少。
※荆棘抗性(有官方标注)
荆棘抗性影响受到的荆棘伤害,荆棘抗性越高,受到的荆棘伤害越少。
到底了 →