剑与远征启程冬夜赛季回响用什么好?剑与远征启程冬夜赛季的回响又更新了,相信不少老玩家可能还没适应新赛季的回响,那么下面为大家解析回响应用场景统计及优先级,一图流在最后
剑与远征启程冬夜赛季回响选择推荐攻略
1、基础属性
为了方便横向对比,这部分列个表格
此处仅包含当前已登场或准备登场的回响
包括下周一(2月10日)就能获得的召剑术
特地提到召剑术的原因是预计打桩玩法有用
其他未登场回响,预计都是PVP向为主
增益输出的属性红色底色
增益坦度的属性蓝色底色
每个回响包括三种基础属性
但最多只会有两种输出属性
就提升输出的基础属性而言
降雪术>浴能术=均衡术
2、词条技能及应用场景
※愈阵术
应用场景:或许在沙盘
效果比较简单,就是间歇性释放治疗法阵
制造群体续航效果
回响升级会扩大法阵半径和提升治疗量
治疗量仅是够用,可缓慢抬升血线
但无法用于抗爆发
PVP、迷梦这些大概率是没用的
沙盘这种需要同时使用多个英雄的玩法
由于多数治疗英雄增伤功能性偏弱
为了拉满输出但又可以兼顾续航
回响使用愈阵术
即可五个英雄都使用无续航的输出向英雄
※浴能术
应用场景:PVP为主,推图也有一定出场率
技能效果为提升最后排英雄的回血回能
首次开大后霸体,
确保这个英雄的大招不被打断
首次开大后增加30%攻击力
提升英雄大招输出
*PVP
技能比较适合大招强力但暖机较慢的法师
比如凤凰
霸体在PVP是非常强力的机制!
*PVE
打桩的话,浴能术效果远不如降雪术
推图的话,可加快大招释放有一定意义
※放逐术
应用场景:没有
技能效果是限制对方前排接近我方
传走敌方最前排且施加定身(不能移动)
技能升级会延长定身时间
并在触发时额外降低敌方最后排的攻击力
这个回响的硬伤是开战10秒后才触发
太晚了!
本来放逐术技能是推图、PVP向的
但推图、PVP都需要抢开局节奏
导致放逐术暂时是最无用的回响……
※雪人术
应用场景:迷梦奥格,PVP,偶尔推图
周期性产生一个雪人召唤物
可以群体嘲讽敌人
技能升级,可缩短生产雪人的周期
并令雪人被击败时产生群体减速效果
这是个周期性释放的群体硬控技能
雪人血量较低,基本没有吸收火力的效果
群控在PVP必然非常有用
此外这个雪人可以打掉迷梦奥格的狂怒层数
搭配四手大招,拆奥格狂怒的功能就够用了
直接导致穿山甲在奥格失业了
※冲波术
应用场景:非无尽迷梦,PVP
每12秒产生一道范围类似水法大招海浪的光束
光束经过的队友加盾
光束经过的敌人造成伤害
升级增加盾量和伤害
由于盾量不低、释放频率也尚可
这个回响的抗爆发能力不错
比较适合打非无尽迷梦
非无尽迷梦经常出现坦度短板,有抗爆发需求
此外冲波术在PVP也算比较万金油的回响
光束的aoe伤害在PVP是不低的
也契合聚怪机制,比如绿剑
※均衡术
应用场景:无尽迷梦(或许)
每10秒为全体队友加攻加双抗
半血以上队友,额外加攻加急速
半血以下队友,额外加吸血
本赛季最让人看不懂的回响
或许是因为数值不够
看似非常契合迷梦这类打桩玩法的机制
实际效果却甚至不如浴能术
当前所有打桩玩法都用不上
考虑到后续升级,提升攻击力的幅度较大
而且无尽迷梦用的流血英雄都很吃攻击力buff
(其他buff对流血技能的提升不明显)
当前算是个潜力股,但没什么地方能用
※降雪术
应用场景:几乎所有玩法都能用
一个跟星陨术非常相似的回响
都是数次开大后打aoe真伤
区别是aoe范围相对小,且减速是减急速
技能补伤害效果不错,减速效果很强
迷梦、推图、PVP全玩法适用
不愧是剧情最后获得的回响,猛!
※召剑术
应用场景:打桩玩法肯定都能用
非无尽迷梦大概率可用,无尽迷梦未知
这个回响最早下周一(2月10日)才能入手
召唤4个传送门打真伤
最高可减敌人40%双抗
高额真伤+高额减双抗
怎么看都是个很适合打桩玩法的回响
建议出来之后第一时间拉满
3、养成优先级
勤打种族塔
回响升级资源一般是够用的