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仙剑奇侠传之新的开始酒剑仙​培养攻略详解

发布时间:2024-07-15 09:57作者:网友6554

仙剑奇侠传之新的开始酒剑仙如何培养是很多小伙伴想知道的,游戏中酒剑仙的输出能力毋庸置疑,但想最大化他的输出还是需要一点研究的,下面小编就为大家分享仙剑奇侠传之新的开始酒剑仙养成攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

仙剑奇侠传之新的开始酒剑仙培养攻略详解

1、启灵选择

蓝色启灵:

① 淬刃:攻击目标当前精力大于60%时,攻击提高10%暴击率,没啥好额外赘述的,提高暴击率的手段,本身就是一个需要暴击率的英雄,这个技能还是非常香的。

紫色启灵:

③潜袭:自身精力高于40%时,提高10%伤害,酒剑仙一般站位都是比较靠后的,吃到伤害的可能性相对较少,因此就能保证大概率维持在40%的生命以上,还是非常容易吃到增伤的。

橙色启灵:

②虎踞:绝技命中时,提升15%伤害,白给的大招增伤,还是非常香的。

(解释一下为什么不选①十面埋伏):

【击】的暴击伤害提升30%:虽然是一个非常不错的提升攻击手段的技能,但是由于酒剑仙大招的倍率较高,有400%,且大招会额外提供30%的暴击伤害;以暴击伤害170%的水平来计算(提升17%伤害),在其他条件相同的情况下:

因此使用虎踞每次多提供的额外伤害大概是:400%*15%*117%=70.2%的伤害

而普攻的倍率只有133%,提升30%暴击伤害,也是总17%伤害提升

因此使用十面埋伏每次提高的伤害为:133*17%=22.6%的伤害

五回合:释放2次大招,3次普攻:两者差距为70.2%*2-22.6%*3=72.6%

六回合:释放2次大招,4次普攻:两者差距为70.2%*2-22.6%*4=50%

可以看到即使在不考虑其他条件增伤的情况下,虎踞的伤害也是明显大于十面埋伏的,提供增伤以后,绝对数值只会更大

注:百分号对应的是面板攻击力

总结:酒剑仙的启灵选择为1-3-2

2、御魂选择

·在没有神铸的情况下,毋庸置疑,战意勃发比致命一击强。

·在有神铸的情况下各有千秋:

1.神铸御魂选择

①主线的时候选择使用神铸·战意勃发:神铸的战意勃发大招伤害上限高,在主线的时候配合徐长卿,或者彩依的情况下,可以在连爆的情况下秒掉一个怪物,这种情况下,会形成4打5的局面;后续只要通过徐破甲-酒大招循环,即可较为轻松的打过主线。

②五灵法阵或蜀山问剑的情况,神铸的战意勃发和致命一击皆可使用:

战意勃发可能帮助我们开局秒掉对面关键的奶妈或者肉盾,从而打开局面,为后续做好准备;

致命一击的优势在于,暴击率高的情况下,输出较为平滑,且可以增强普攻的伤害,在高暴击率的情况下,五回合六回合的致命一击伤害,略高于战意勃发。

2.御魂副属性的选择:

①暴击率>②爆伤≥③物伤>④命中

副属性及格线:平均每个御魂1.36%以上暴击率,0.68%以上爆伤或0.34%物伤;

副属性毕业线:平均每个御魂2.04%以上暴击率,1.36%以上爆伤或0.68%物伤

(PS:对于新手,酒剑仙攻击力不足4w的情况下,可以用小物攻词条,这个时候的提升会比物伤略高)

3.考虑神铸属性的情况下选择的神铸顺序:

1号位>3号位>4号位>2号位

不考虑神铸属性的情况下选择的神铸顺序:

4号位>2号位>1号位>3号位

神铸属性选择:

①1号位选择:5%暴击率,核心天赋,增加暴击概率,更好的吃到增伤

②3号位选择:10%双攻,当前版本可以提升5000-6000物理攻击,一定程度上提高物理伤害

③4号位选择:2.5%命中,4号位神铸可以提升2268物理攻击力,且可以增加2.5%命中,一定程度上可以弥补酒剑仙命中不足的缺陷。

④2号位选择:2.5%闪避,被动基本上没有用,但是可以提升2268物攻,选2.5%闪避以后可以赌概率了,聊胜于无。

3、灵蛊选择

*选择时要注意,同属性的蛊虫最多只能带2只

1.蓝色蛊虫(偏机制类):

①神游蛊:命中后增加3%的伤害;对于输出来说,首先只需要命中即可触发,触发条件比较简单,其次这个3%的提升数值还是很大的;对比金蛊来说,伤害有过之而无不及,极限输出的话必备;但是由于蓝色蛊虫的数值较低,会牺牲一部分的生存能力。

2.金色灵蛊(机制和数值双优):

①飞鱼蛊:增加暴击率,星级越高越好,1星可以提升4.8%的暴击率,5星可以提升12%爆率。

②水神蛊:自身血量高于一定数值时,命中提升;低星时命中提升5%,高星时,命中提升15%,酒剑仙一般在后排,吃到伤害的可能性较少,可以维持较高的血量,同时,由于酒剑仙本身的命中较低,高星的水神蛊可以很大程度上弥补酒剑仙的缺陷。

3.备选推荐:很多蛊虫确实不好获得,而且由于资源的占用,导致并不能很好的匀出资源,那么接下来介绍一下备选方案:

1)数值型:

①雷神蛊:暴击时,有概率清除主目标身上的buff。虽然pve里面怪物基本上没有属性buff,但是五灵阵法和蜀山问剑还有品剑可能有点作用吧,主要是金蛊属性较高,总体来说聊胜于无。

②火神蛊:攻击时,随机给一名地方角色上灼烧属性,怎么说呢,放谁身上都适用,没有明显亮点,主要是金蛊属性高。

③无忧蛊:降低受到的全体伤害,可以防止酒剑仙死于不明aoe,比如副本里的群攻怪(其实挺疼的),剑圣和赵灵儿的aoe。

④冰蚕蛊:增加一定的抗暴,防止开局被剑圣和赵灵儿暴死。

⑤傀儡蛊:万金油蛊虫,增加一定的固定伤害减免,防止暴毙

2)机制型:

①毒蛛蛊:每回合可以回3w的生命值,聊胜于无

②爆裂蛊:闪避后可以提升8%物理伤害,其实数值给的很慷慨,但是达成条件很苛刻,且只能持续一回合,需要闪避以后,想要达成这个条件,①要么闪避对方的aoe技能,触发增伤;②要么把酒剑仙放在前排吃伤害;其次还要为酒剑仙堆一部分的闪避属性;增伤给的很香,具体看自己的情况。

4、守护兽选择(通用)

首先介绍一下闪避等级和暴击、爆伤等级提供的战力:

1000闪避等级可以提高4000战力,而1%闪避=1000战力;从侧面看1000闪避等级=4%闪避加成,

1000暴击等级可以提高4000战力,而2%暴击率=1000战力;从侧面看1000暴击等级=8%暴击率。

1000爆伤等级可以提高4000战力,而2%爆伤1000战力;从侧面看1000爆伤=8%爆伤。

初始暴击伤害为140%左右

这里先说一下提闪避等级的原因,前排需要扛得住,就需要有一定的坦度,而闪避作为该游戏中最高机制的抗性,可以无视除了必中怪物的所有伤害,无视debuff,因此闪避属性是前排的必要属性。

如果想要最大程度的提高暴击率,那么暴击等级是必不可少的,且提升幅度最大!

而暴击等级主要由三方面提供:

①角色等级:1/级

②角色好感度:满级角色好感度可以提升2000暴击等级;约16%暴击率

③仙盟守护兽的选择:非满级仙盟能提供的暴击等级在4100左右,就是能提供32%的暴击率!

而爆伤等级主要由两个方面提供:

①角色好感度:满级角色好感度可以提升1000爆伤等级;约8%爆伤

②仙盟守护兽:非满级仙盟能提供的爆伤等级在4100左右,就是能提供32%的爆伤!

那么目前的守护兽可以进行如下选择:

①跳跳蛙(闪避+爆伤):增加前排的闪避属性,以及提高酒剑仙的暴击伤害

②金钱树(闪避+命中):可以提供为前排提供一定的闪避,为输出增加一定的命中,防止酒剑仙空刀

③芒刺鬼(暴击+命中):提高的暴击概率

④小刑天(闪避+爆伤):低一个档次的跳跳蛙!

⑤扫把怪(暴击+命中):低一个档次的芒刺鬼!注:如果需要pvp的话,也可以换成花妖和巨蛇怪

5、神兵选择

1)物理性价比:墨梅(平替望穿秋水)

优点:

①墨梅作为普通金色神兵,是比较好做的,可以用积分兑换,也可以靠抽(不过纯靠抽的概率不是很高)对于狗粮资源的消耗和银币的需求是不高的,优先为酒剑仙供养墨梅以后,可以选择为柳梦璃制作一把镇魂

②墨梅具有比较高的物理攻击面板,比金戈铁马,以及千里逐月之流高出16188的物理攻击,还是相当可观的,光物理攻击这一项可以使得基础面板60w的酒剑仙提升3%(实测大概5%左右)的伤害

③墨梅还附加6%的物理伤害,如果是追求双爆秒人的情况下,酒剑仙的伤害会比千里逐月高出10%左右的伤害

④望穿秋水是平替,但是由于望穿秋水不能兑换,且抽出概率较低,因此不是特别推荐

2)墨梅的下位替代:金戈画角

优点:比墨梅好抽,能换,比墨梅成型快

缺点:上限比墨梅低4%左右

3)流云芳菲(平替玉水明沙,下位替代菱歌、千里逐月):

优点:

①全游戏最高的神兵攻击面板13.3w,比墨梅高出3.6w面板

②较为高额的暴击率:15%暴击率还是挺香的

缺点:

①传说神兵制作起来比较困难

②当前版本唐雪见较为强势,不如给她自己带专属;其他限定也是刚需自己的专属,因此不是首推带这种神兵

③且该神兵生存属性较弱(用生存能力去换输出能力)

6、魄晶构筑(集中怼攻击力)

①主堆:赤炎和梦貘;核心堆这两个,攻击很高,且如果升仙以后,每升一级能加非常多的攻击力

②次堆:蝎魃、人蛇;也是能提供攻击属性的珠子,但是只有赤炎和梦貘的1/3。

③小堆:九尾、鳐仙:不加攻击力,不用多管

堆的等级层次大概为:赤炎和梦貘14级;蝎魃和人蛇9级;九尾和鳐仙5级

即:蝎魃和人蛇低赤炎和梦貘4-5级;九尾和鳐仙低赤炎和梦貘8-9级

但是这种堆法会缺少一些身法,不过该游戏主要都是pve,不用过多考虑身法的问题。

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