向僵尸开炮假设所有账号在创建的时候,随机分配的“幸运值”就伴生了,这串数值,并非我们单纯理解的某个数字,或者一段代码,它是基于大量数据随机率的一支,如果游戏中只有你一个玩家,那么你的抽奖概率是无限接近于后台设定概率的,只有账户的数量足够多,欧和非的差别才会越明显。
向僵尸开炮幸运值有什么用
1、很多人会说,这都是随机的了,但是你要记得一句理科名言,可能计算机是永远不存在真随机的,如果它可以有真随机,整个宇宙的基本定律都要改写。
机器只是在模拟真随机,包括你我的欧非,都是程序在学习“仿生”的表现。
2、那么设定账户初始幸运值有没有用?
答:对游戏设计来说,不但有用,可能是生命。
幸运值的偏差,首先会让玩家产生运气的差距感,抽奖游戏本身就是制造心理不平衡的程序,如果一分耕耘或者一元充值,等于固定收获,那这个游戏一眼看到底,根本就没人玩。
唯有初始幸运值的存在,才能让充值成为可能,比如僵尸,它一手拿胡萝卜一手拿大棒,胡萝卜就是“幸运的奖励”,大棒就是“落后的焦虑”。
从游戏界面设计来说,手机屏幕是有注意力黄金区域的,最重要的位置给了跑马灯,就是那个每天提示谁中奖了什么道具,不要小看这点东西,它是无限影响潜意识的存在,大量中奖信息总在让你潜意识感觉,自己就是其中一个,也许再抽一次就是。
3、初始幸运值如何判断,又如何运用?
本期先说判断,好的选择是成功的一半,如果你建号时排行榜免费钥匙,和前期关卡钻石,都没有开出来有价值的东西,你这个账号基本可以弃了。
请放心,收益递减是抽奖游戏雷打不动的设计,在动物园你都抓不到动物,到原始森林里就更别提了。
4、如果我们来设计游戏,既然幸运值的设定不可避免,那么如何设置,既能刺激玩家充值,又不至于让充值玩家体验失衡,又可以表现出一种真随机运气的概率呢?
我们把5%的账号放进幸运池,把80%放进普通池,15%放进黑坑池就可以了,欧皇永远是少数人,实际僵尸中这个比例根本不会这么高,1%也不会有。
5、作为普通玩家,我们在选择初始号的时候,要避开黑坑区,起码免费抽出一皮一核,甚至多个道具的才选用,至少给自己一个不输大众水平的起点,如果允许,去购买起始号时就能直接看出来这点。
这也是为何有至尊风百初始号,比皮核号更贵的原因,不仅在于尊百难出,更是号码初始幸运值的一种体现。